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英偉達(dá) RTX 神經(jīng)紋理壓縮技術(shù)基準(zhǔn)測(cè)試:最高可降低 96% 顯存用量
作者:牛馬軟件園 發(fā)布時(shí)間:2025-02-11 15:44:20

本站 2 月 9 日消息,YouTube 頻道 Compusemble 對(duì)英偉達(dá)的 RTX 神經(jīng)紋理壓縮(NTC)技術(shù)進(jìn)行了基準(zhǔn)測(cè)試,展示了該技術(shù)在實(shí)際 3D 工作負(fù)載中的強(qiáng)大能力。測(cè)試結(jié)果顯示,與傳統(tǒng)紋理壓縮技術(shù)相比,RTX NTC 技術(shù)能夠?qū)⒓y理內(nèi)存大小大幅降低 96%。

本站注意到,Compusemble 在 RTX 4090 顯卡上分別以 1440p 和 4K 分辨率對(duì) NTC 技術(shù)進(jìn)行了測(cè)試。測(cè)試分為兩種模式:“NTC 轉(zhuǎn)碼為 BCn”和“樣本推理”。其中,“NTC 轉(zhuǎn)碼為 BCn”模式會(huì)在加載時(shí)將紋理轉(zhuǎn)碼為 BCn 格式;而“樣本推理”模式則僅對(duì)渲染特定視圖所需的單個(gè) texel 進(jìn)行解壓縮,從而進(jìn)一步減少紋理內(nèi)存大小。

在 1440p 分辨率下,當(dāng)啟用 DLSS 超分功能時(shí),“NTC 轉(zhuǎn)碼為 BCn”模式將測(cè)試應(yīng)用的紋理內(nèi)存占用從 272MB 降低至 98MB,減少了 64%。而“樣本推理”模式則將紋理大小降至僅 11.37MB,與非神經(jīng)壓縮技術(shù)相比,內(nèi)存占用減少了 95.8%,與之前的神經(jīng)壓縮模式相比減少了 88%。

不過,啟用 RTX 神經(jīng)紋理壓縮技術(shù)后,性能會(huì)受到一定影響。盡管如此,由于測(cè)試使用的是上一代 RTX 4090 顯卡,而非最新的 RTX 5090 顯卡,因此隨著新一代架構(gòu)的推出,性能損失可能會(huì)有所減少。

在“NTC 轉(zhuǎn)碼為 BCn”模式下,平均 FPS 與未啟用 NTC 時(shí)相比幾乎沒有變化。而“樣本推理”模式的性能下降最為明顯,F(xiàn)PS 從 1600 多幀的中等水平降至 1500 多幀的中等水平,1% 的低值更是大幅降至 840 幀左右。

當(dāng)使用 TAA 抗鋸齒而非 DLSS 超分時(shí),內(nèi)存容量的減少情況與 DLSS 相同,但 GPU 的性能表現(xiàn)有所不同。三種模式的運(yùn)行速度都明顯快于 DLSS,F(xiàn)PS 接近 2000 幀。在“樣本推理”模式下,1% 的低值達(dá)到 1300 多幀,比 840 幀有了顯著提升。

將分辨率提升至 4K 后,性能顯著下降。啟用 DLSS 超分功能時(shí),“NTC 轉(zhuǎn)碼為 BCn”模式的平均 FPS 在 1100 幀左右,“樣本推理”模式的平均 FPS 則略低于 1000 幀,兩種模式的 1% 低值都在 500 幀左右。

而關(guān)閉 DLSS,改用原生分辨率搭配 TAA 抗鋸齒時(shí),“NTC 轉(zhuǎn)碼為 BCn”模式的平均 FPS 提升至 1700 幀左右,“樣本推理”模式的平均 FPS 在 1500 幀左右。前者的 1% 低值略低于 1100 幀,后者的 1% 低值略低于 800 幀。

此外,Compusemble 還在 4K 分辨率下,針對(duì)“樣本推理”模式測(cè)試了協(xié)同向量功能。啟用協(xié)同向量時(shí),平均幀率在 1500 幀左右;關(guān)閉協(xié)同向量時(shí),平均 FPS 急劇下降至略低于 650 幀。1% 的低值在啟用協(xié)同向量時(shí)略低于 750 幀,關(guān)閉時(shí)略高于 400 幀。

Compusemble 的基準(zhǔn)測(cè)試表明,英偉達(dá)的神經(jīng)壓縮技術(shù)能夠在大幅減少 3D 應(yīng)用紋理內(nèi)存占用的同時(shí),以犧牲一定性能為代價(jià),尤其是在“樣本推理”模式下。

RTX 神經(jīng)紋理壓縮技術(shù)已經(jīng)開發(fā)了至少幾年時(shí)間。這項(xiàng)新技術(shù)利用現(xiàn)代英偉達(dá) GPU 中的張量核心來壓縮 3D 應(yīng)用和游戲紋理,而非傳統(tǒng)的塊截?cái)嗑幋a。RTX NTC 是自 1990 年代以來紋理壓縮技術(shù)的首次重大升級(jí),能夠支持比當(dāng)前 GPU 運(yùn)行的紋理分辨率高出四倍的紋理。

目前,RTX NTC 技術(shù)仍處于測(cè)試階段,尚未確定發(fā)布日期。有趣的是,其最低硬件要求似乎并不高。英偉達(dá)在 GitHub 上的 RTX NTC 頁(yè)面確認(rèn),最低 GPU 要求是 RTX 20 系列顯卡。此外,該技術(shù)還已在 GTX 10 系列顯卡、AMD Radeon RX 6000 系列顯卡以及 Arc A 系列顯卡上得到驗(yàn)證,這意味著未來該技術(shù)有望在非 RTX 顯卡甚至游戲主機(jī)上得到廣泛應(yīng)用。