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微軟 DirectX 將支持“協(xié)作向量”:為神經(jīng)渲染鋪路,有望突破實(shí)時(shí)圖形處理極限
作者:牛馬軟件園 發(fā)布時(shí)間:2025-01-12 14:31:20

本站 1 月 11 日消息,微軟于當(dāng)?shù)貢r(shí)間 6 日通過開發(fā)者博客宣布,DirectX 將在未來支持協(xié)作向量,這將使得下一代神經(jīng)渲染技術(shù)能夠跨平臺運(yùn)行。

微軟在博客文章中表示,隨著 3D 圖形技術(shù)的不斷進(jìn)步,神經(jīng)渲染技術(shù)標(biāo)志著一個(gè)重要的創(chuàng)新。廣義上講,神經(jīng)渲染指的是一系列利用人工智能(AI)和機(jī)器學(xué)習(xí)(ML)技術(shù),徹底改變傳統(tǒng)圖形處理流程的方法,有望推動實(shí)時(shí)圖形處理突破極限。DirectX 正在致力于將神經(jīng)渲染技術(shù)跨平臺化,而協(xié)作向量正是這一進(jìn)程的核心。

協(xié)作向量的支持將加速 AI 工作負(fù)載在實(shí)時(shí)渲染中的應(yīng)用,從而大幅提升神經(jīng)渲染技術(shù)的性能。具體來說,它通過支持矩陣與任意大小的向量進(jìn)行運(yùn)算,優(yōu)化了 AI 訓(xùn)練、微調(diào)和推理過程中大量需要的矩陣向量運(yùn)算。

此外,協(xié)作向量還能讓 AI 任務(wù)在不同的著色器階段執(zhí)行,這意味著小型神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)也能在像素著色器中運(yùn)行,而不會占用整個(gè) GPU 資源。

這將使開發(fā)者能夠更加輕松地將神經(jīng)圖形技術(shù)整合進(jìn) DirectX 應(yīng)用,打通多個(gè)平臺上 AI 加速硬件的通道。微軟方面稱,其目標(biāo)是為游戲開發(fā)者提供先進(jìn)的工具,幫助他們打造更加沉浸的游戲體驗(yàn)。

據(jù)本站了解,HLSL 團(tuán)隊(duì)正與 AMD、英特爾、英偉達(dá)、高通等公司合作,致力于在 DirectX 生態(tài)中實(shí)現(xiàn)跨平臺的協(xié)作向量支持。協(xié)作向量之后還將發(fā)布更多更新,同時(shí)也即將迎來預(yù)覽版。

協(xié)作向量的支持將釋放英偉達(dá)新款 RTX 50 系列顯卡中的 Tensor Cores 與神經(jīng)著色技術(shù)的潛力。神經(jīng)著色器能夠利用 AI 來優(yōu)化游戲資源的可視化、提升路徑追蹤的幾何性能,并幫助開發(fā)者創(chuàng)建具有照片級真實(shí)感的游戲角色。