本文是寶可夢朱紫太晶屬性類型分享。寶可夢朱紫是一款開放世界冒險游戲,維持特有的與寶可夢對戰(zhàn)并捕捉的經(jīng)典玩法,游戲?qū)⒁蚤_放世界的形式豐富地呈現(xiàn)故事舞臺,玩家可以在其中自由冒險。其中,太晶有非常多種方向,大家可以根據(jù)自己需求進(jìn)行選擇和搭配成自己需要的效果,下面小編就告訴大家太晶屬性類型解析,有興趣的小伙伴不要錯過哦
太晶屬性類型分享
脆輸出手
特點(diǎn)是極低的立體防守。即使被抗性技能損壞,也會受到重創(chuàng),基本一碰就碎。
這種寶藏夢的水晶方向很簡單。只考慮攻擊,選擇能和原屬性結(jié)合形成最克制面的水晶屬性,不管水晶會不會被對面克制。
太水晶化的時機(jī)也相對無腦。當(dāng)你的獵物站在你面前的時候,可以立刻太晶,然后一個克制技能就糊在他臉上了。
各種類型的輔助手
它的特點(diǎn)是有一定的開放性,但基本沒有傷害,只需要在過于結(jié)晶的時候考慮防御。只要我活過關(guān)鍵的一輪,空間就能隨風(fēng)被趕出去什么的。
其實這種神奇寶貝一般不會給太晶,但是萬一輸出手太晶或者輔助手多活一輪力挽狂瀾有危險,可以給太晶。
輸出手具有一定的平坦度
這種類型的神奇寶貝太水晶化的話就比較復(fù)雜了。
首先,我們在選擇水晶的屬性時還是需要優(yōu)先考慮輸出,但是更應(yīng)該關(guān)注整體的打擊面,而不是像脆皮出口商那樣只關(guān)注克制面。
比如面對五個神奇寶貝,我的水晶A屬性后打擊面能造成的最高傷害倍數(shù)是[2,2,2,0,1/4],克制面60%,打擊分6.25。
而太乙屬性的命中面最高傷害倍數(shù)為[2,2,1,1,1],克制面40%,命中分7。
那么脆皮輸出手可以考慮太乙A的屬性,因為他必須追求最寬的克制面。如果他只能雙倍效果的話,有很大概率會在回合中被對面殺死(不是每個人都有能力覆蓋)。
不過輸出手比較坦白的可以考慮太乙的屬性,因為只要能在盡可能多的人身上打出至少兩倍的效果,我用自己的身體再打一輪就可以了。這時候太經(jīng)在防守端的作用就體現(xiàn)出來了。
所以有一定開放度的輸出手在選擇太精屬性時,要兼顧攻防。
通過過于結(jié)晶減少一輪傷害,然后用更寬的打擊面終結(jié)對手。
祥德堡孟可
香寶可夢還可以細(xì)分為屬性盾(依靠優(yōu)秀的防御屬性結(jié)合車站之盾、草鋼、鋼飛等。)和能力盾(依托優(yōu)秀的三維站盾,小彩蛋,多邊獸等。).
一般來說,太虛是不會交給屬性盾的,因為無論太虛有什么屬性,都不可能比它原來的復(fù)合屬性更好。
你說鐵甲烏鴉太晶瑩剔透,無法對抗對面的電氣系統(tǒng),但這不是他應(yīng)該做的。
而鐵甲烏鴉需要做的,就是撲向鐵壁,把珍貴的水晶留給隊友,讓他們處理水晶地上對面電氣系統(tǒng)的輸出。
因為你的鋼甲烏鴉在地上結(jié)晶太多,就算結(jié)晶太多也不一定能干掉對面,而且你失去鋼+飛的原始抗性后,很容易被對面夾住,最后也是白白結(jié)晶太多。
不過能力盾還是可以太結(jié)晶了。比如小蛋和多邊獸可以完全結(jié)晶成一個幽靈系統(tǒng),讓別人原本打算用來對付你的戰(zhàn)斗打擊徹底失效。
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