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從“翻車”到封神:《賽博朋克 2077》發(fā)售四年后 Steam 玩家數(shù)仍高達 7 萬
作者:牛馬軟件園 發(fā)布時間:2025-01-16 09:59:03

本站 1 月 15 日消息,2020 年,《賽博朋克 2077》的發(fā)售曾被視為一場災難。盡管許多玩家對這款游戲寄予厚望,但由于發(fā)售時層出不窮的技術問題,他們的期待一度落空。然而,開發(fā)商 CD Projekt Red(CDPR)沒有放棄該游戲,通過持續(xù)的優(yōu)化,將這款游戲徹底改頭換面,最終贏得了玩家的認可。

隨著動畫劇集《賽博朋克:邊緣行者》的推出、2.0 版本的更新以及資料片《往日之影》的發(fā)布,《賽博朋克 2077》的口碑發(fā)生了翻天覆地的變化。如今,這款游戲不僅被許多玩家譽為最佳游戲之一,甚至成為部分玩家心中的巔峰之作。

正因如此,即使在 2025 年,《賽博朋克 2077》的玩家基數(shù)依然強勁。根據(jù) Steam 平臺的數(shù)據(jù)顯示,2025 年 1 月 1 日,該游戲的在線玩家數(shù)量突破了 7.2 萬人,并在一段時間內(nèi)保持了平均 7 萬人的水平。盡管隨后略微下降至 5 萬人,但這一數(shù)據(jù)依然相當不錯。

對于一款發(fā)售超過四年的游戲來說,這樣的表現(xiàn)實屬罕見。相比之下,一些去年發(fā)售的游戲,如《龍騰世紀 4》,在短短幾個月內(nèi)幾乎失去了所有玩家群。

本站注意到,CDPR 始終將《賽博朋克 2077》的首發(fā)失利視為教訓,并多次向玩家保證不會重蹈覆轍。