《漫威爭鋒》的火爆讓玩家回想起索尼旗下另一款游戲的命運,這便是角色扮演游戲《星鳴特攻》。近期,《漫威爭鋒》在全球范圍內(nèi)取得了顯著商業(yè)成就,引發(fā)了玩家們的廣泛討論,而《星鳴特攻》則成為了這場討論中的對比對象。
在網(wǎng)絡(luò)社區(qū)中,玩家們圍繞“索尼是否因數(shù)字娛樂行業(yè)(DEI)的興起才取得今天的成功”展開了熱烈爭論。其中,“漫威爭鋒偷走了星鳴特攻的人生”這一話題更是登上了貼吧熱搜,揭示了玩家們對索尼期望與現(xiàn)實落差的感慨。
《星鳴特攻》自發(fā)布以來,市場表現(xiàn)并不理想,未能達(dá)到索尼的預(yù)期。許多玩家認(rèn)為,游戲中的角色設(shè)計以及整體風(fēng)格缺乏吸引力,這與當(dāng)前市場中日益重視的DEI理念相悖。有玩家評論道:“在索尼原本的規(guī)劃中,星鳴特攻應(yīng)該具備更高的人氣,但現(xiàn)實卻十分殘酷?!?/p>
分析《星鳴特攻》失敗的原因,部分玩家指出:“游戲中的角色設(shè)計過于丑陋,讓人完全沒有欲望去體驗游戲?!备型婕抑毖裕骸靶区Q特攻在角色人設(shè)、人物符號、玩法設(shè)計和游戲互動構(gòu)架上都存在嚴(yán)重問題,音樂也糟糕透頂。這些因素加起來,才導(dǎo)致了游戲的失敗?!?/p>
還有評論質(zhì)疑索尼對市場趨勢的判斷,并認(rèn)為其對《星鳴特攻》的期望過高。他們指出,《漫威爭鋒》的成功案例反駁了“開發(fā)周期過長導(dǎo)致游戲過時”的說法。有玩家諷刺道:“索尼曾認(rèn)為星鳴特攻能成為爆款,結(jié)果卻連聯(lián)動活動的時間都不如。這真是太諷刺了?!备型婕冶硎荆骸爱?dāng)初索尼還為星鳴特攻辯護,稱是因為開發(fā)周期太長導(dǎo)致游戲過時。然而,漫威爭鋒推出得更晚,卻取得了巨大成功?!?/p>